


[{"content":" Новини # ","date":"3 ноември 2026","externalUrl":null,"permalink":"/news/","section":"","summary":" Новини # ","title":"","type":"news"},{"content":"","date":"3 ноември 2026","externalUrl":null,"permalink":"/tags/apple/","section":"Tags","summary":"","title":"Apple","type":"tags"},{"content":"","date":"3 ноември 2026","externalUrl":null,"permalink":"/tags/belot/","section":"Tags","summary":"","title":"Belot","type":"tags"},{"content":"Радваме се, че най-сетне успяхме да обновим iOS Belot версията, и се надяваме в бъдеще да продължим с нови ъпдейти и оправени проблеми!\nНовото във v1.6.0 # поддържка на цял екран за устройства с camera insets/islands графични подобрения и оптимизации оправен е бъг с подреждането на картите Apple Game Center постиженията работят отново Минимална поддържана версия iOS 15 (arm64) Поздрави и ще се радваме да ни пишете ако имате проблеми: androidbelot+ios@gmail.com ","date":"3 ноември 2026","externalUrl":null,"permalink":"/news/20261103-ios-belot-1-6-0/","section":"","summary":"Радваме се, че най-сетне успяхме да обновим iOS Belot версията, и се надяваме в бъдеще да продължим с нови ъпдейти и оправени проблеми!","title":"iOS Belot 1.6.0","type":"news"},{"content":"","date":"3 ноември 2026","externalUrl":null,"permalink":"/","section":"middlehut.com","summary":"","title":"middlehut.com","type":"page"},{"content":"","date":"3 ноември 2026","externalUrl":null,"permalink":"/tags/","section":"Tags","summary":"","title":"Tags","type":"tags"},{"content":"","date":"8 март 2025","externalUrl":null,"permalink":"/tags/android/","section":"Tags","summary":"","title":"Android","type":"tags"},{"content":"В новата версия е добавена поддръжка на multi-window mode за таблети и по-големи екрани.\nПоздрави!\n","date":"8 март 2025","externalUrl":null,"permalink":"/news/20250308-belot-1-16-4/","section":"","summary":"В новата версия е добавена поддръжка на multi-window mode за таблети и по-големи екрани.","title":"Белот 1.16.4","type":"news"},{"content":"В новата версия са оправени анимациите между екраните за по-новите версии на Android, при които има промени в начина по който се дефинират.\nОправен е визуален бъг, който се случва на някои устройства, заради който се появяват малки черни правоъгълници в долната или горната част на екрана.\nДребни подобрения в играта на ботовете.\nПоздрави!\n","date":"26 август 2024","externalUrl":null,"permalink":"/news/20240826-belot-1-16-3/","section":"","summary":"В новата версия са оправени анимациите между екраните за по-новите версии на Android, при които има промени в начина по който се дефинират.","title":"Белот 1.16.3","type":"news"},{"content":"Малки оптимизации и опити за оправяне на крашове репортнати в Crashlytics. За съжаление не можем да ги възпроизведем на тестовите устройства с които разполагаме и фиксовете са малко на сляпо.\n","date":"17 октомври 2023","externalUrl":null,"permalink":"/news/20231017-belot-1-16-2/","section":"","summary":"Малки оптимизации и опити за оправяне на крашове репортнати в Crashlytics.","title":"Белот 1.16.2","type":"news"},{"content":"Нови подобрения в играта на боя благодарение на предложения от Светльо от Бургас!\n","date":"5 октомври 2023","externalUrl":null,"permalink":"/news/20231005-belot-1-16-1/","section":"","summary":"Нови подобрения в играта на боя благодарение на предложения от Светльо от Бургас!","title":"Белот 1.16.1","type":"news"},{"content":"В новата версия има вътрешни (невидими) промени свързани с конфигурацията на deep links, за да се използва винаги HTTPS протокол.\nОправени са дребни бъгове репортнати в Crashlytics и бъг свързан с подредбата/сортирането на картите на играчите.\nПоздрави!\n","date":"25 ноември 2022","externalUrl":null,"permalink":"/news/20221125-belot-1-15-3/","section":"","summary":"В новата версия има вътрешни (невидими) промени свързани с конфигурацията на deep links, за да се използва винаги HTTPS протокол.","title":"Белот 1.15.3","type":"news"},{"content":"След мнооого дълга пауза на обновленията, новата версия на белота е в маркета.\nРаботим и по следващата версия, в която ще оправим грешка в подредбата на картите.\nПоздрави и до скоро!\n","date":"17 ноември 2022","externalUrl":null,"permalink":"/news/20221117-belot-1-15-2/","section":"","summary":"След мнооого дълга пауза на обновленията, новата версия на белота е в маркета.","title":"Белот 1.15.2","type":"news"},{"content":"След повече от 3 години прекъсване успяхме да качим отново белота в Apple AppStore .\nПробвайте го и пишете ако видите грешки или имате идеи за подобрения.\n","date":"26 юни 2021","externalUrl":null,"permalink":"/news/20210626-belot-for-ios/","section":"","summary":"След повече от 3 години прекъсване успяхме да качим отново белота в Apple AppStore .","title":"Белот за iOS се завърна","type":"news"},{"content":"Публикувахме нова версия на белота 1.11.0 в маркета. В нея има две нови опции касаещи правилата за анонсиране.\nПоследният го вика Ако опцията е включена, четвъртият играч винаги трябва да обяви анонс по-голям от Пас, ако преди него всички играчи са обявили Пас.\nАфрикански (Мавритански) анонси Ако опцията е включена, първият играч е длъжен да каже анонс по-голям от Пас. Следващите играчи могат да анонсират както решат по стандартните правила на белота, но след като и четвъртия играч обяви своя анонс, раздаването започва. При тези правила всеки играч има възможност да анонсира само веднъж, като единствено първият не може да каже Пас.\n","date":"16 април 2020","externalUrl":null,"permalink":"/news/20200416-belot-1-11-0/","section":"","summary":"Публикувахме нова версия на белота 1.","title":"Белот 1.11.0","type":"news"},{"content":"Здравейте,\nВ последните седмици се случиха събития, поради които за съжаление, няма да можем да предлагаме версията на белота за iOS (iphone/ipad) за неопределен период от време.\nApple промениха правилата си за приложения, които според тях включват хазартни елементи и забраниха публикуването им от индивидуални разработчици. Направихме опити за диспут с тях, че играта не включва никакви хазартни елементи, но тях не ги интересува какво им казваме и си решават сами как да класифицират дадена игра. Поради тази причина свалиха играта от Apple App Store и в момента не може да се изтегли от нови потребители.\nАко сега или в миналото сте инсталирали играта на телефона си, тя все още е достъпна за сваляне от AppStore приложението в iOS, в секцията Purchases/Покупки.\nСъжаляваме за неудобството и се надяваме, че в бъдеще ще намерим някакво решение.\n","date":"13 септември 2018","externalUrl":null,"permalink":"/news/20180913-belot-removed-from-appstore/","section":"","summary":"Здравейте,","title":"Белотът e свален от Apple App Store","type":"news"},{"content":" ","date":"2 януари 2017","externalUrl":null,"permalink":"/news/20170102-new-year-2017/","section":"","summary":" ","title":"Честита Нова Година!","type":"news"},{"content":"","date":"25 септември 2016","externalUrl":null,"permalink":"/tags/quizgame/","section":"Tags","summary":"","title":"Quizgame","type":"tags"},{"content":"На 21-ви декември публикувахме нова куиз игра с името Познаваш ли света .\nИграта е насочена към българските потребители, тъй като голяма част от въпросите са свързани с исторически факти и случки от България.\nИзказваме специални благодарности към Таня Йорданова, Пламен Хинов и Зорница Савчева за голяма част от интересните въпроси в играта.\nИзтеглете играта за вашето Android устройство от Google Play и ако имате препоръки или коментари, не се колебайте да ни пишете.\n","date":"25 септември 2016","externalUrl":null,"permalink":"/news/20160925-quizgame/","section":"","summary":"На 21-ви декември публикувахме нова куиз игра с името Познаваш ли света .","title":"Познаваш ли света","type":"news"},{"content":"След 7 месеца работа, на 1 декември пуснахме белота за iOS !\nКато основни инструменти използвахме libGDX и RoboVM. Тази комбинация позволява програми написани на Java да се компилират за iOS платформа. Това улесни нещата по отношение на пренаписването на основни компоненти в играта. Някои от тях изобщо нямаше нужда да се пипат и работеха out-of-the-box, но с други положението не беше толкова добро.\nНай-много време и усилия отне пренаписването на потребителския интерфейс и екраните за Настройки, Статистика и всички диалогови прозорци в играта. Тъй като в Андроид версията използваме стандартните класове и прозорци на операционната система, нямаше как да ги преизползваме в iOS, тъй като тези класове не съществуват там.\nКато цяло сме доволни от резултата, но все още има неща за оправяне. Например, няма разбивка по ръце в края на раздаването, няма анимация при спечелване на раздаване, някои графики и шрифтове са леко назъбени при някои устройства. Това ще бъдат приоритетите за следващите версии.\nЩе се радваме ако я пробвате, споделите с приятели и ни пишете за проблеми, подобрения и въпроси!\nВесели празници и весело посрещане на новата 2016 година!\n","date":"18 декември 2015","externalUrl":null,"permalink":"/news/20151218-belot-ios/","section":"","summary":"След 7 месеца работа, на 1 декември пуснахме белота за iOS !","title":"Белот за iOS","type":"news"},{"content":"v1.5.7 добавя опция в Настройки, определяща дали каре от Дами или Попове е по-силно от каре Десятки. Оказа се, че според някои хора и сайтове с правила на играта, карето от цветни карти е по-силно.\nСпоред друго мнение логиката за това кое каре е по-силно, се базира на тежестта на картите като числа. Десятката има по-голяма стойност от Попа и Дамата, съответно като каре е по-силно.\nИма и промени в играта на компютърните играчи и оправяне на някои грешки.\n","date":"21 юни 2015","externalUrl":null,"permalink":"/news/20150621-belot-1-5-7/","section":"","summary":"v1.5.7 добавя опция в Настройки, определяща дали каре от Дами или Попове е по-силно от каре Десятки.","title":"Белот 1.5.7","type":"news"},{"content":"Публикувахме версия 1.5.5 с малки подобрения в играта на компютърните играчи.\nПуснахме играта и във вторичния маркет SlideMЕ.org. Това е маркет който е преинсталиран на някои модели китайски таблети и телефони като единствен вариант за потребителите да инсталират приложения. Донякъде изненадващо, но тези устройства нямат достъп до Google Play.\nBelot on SlideME.org ","date":"9 май 2015","externalUrl":null,"permalink":"/news/20150509-belot-slideme-org/","section":"","summary":"Публикувахме версия 1.","title":"Белот 1.5.5 в SlideME.org","type":"news"},{"content":"В предишната версия 1.5.0 сме допуснали бъг, заради който играта брои карета от 7ци и 8ци за валидни. Добре е, че сравнително бързо забелязахме проблема и вчера пуснахме версия 1.5.1, която оправя тази грешка.\nДопълнително има някои дребни подобрения в играта на компютрите на Всичко Коз и Без Коз.\n","date":"11 февруари 2015","externalUrl":null,"permalink":"/news/20150211-belot-1-5-1/","section":"","summary":"В предишната версия 1.","title":"Белот 1.5.1 и бъг с отчитането на карета","type":"news"},{"content":"Пуснахме версия 1.5.0 на белота . В нея има доста промени и подобрения в играта на компютърните играчи. Открихме сериозен бъг в алгоритъма по който се оценява ситуацията от тях. Проблем може да бъде, че до момента параметрите на алгоритъма във всичките му детайли беше настройван през цялата изминала година да работи въпреки (със) този бъг. Сега го оправихме, но е възможно това да повлияе на оценяването на ситуациите по непредвидими за момента начини в някакви специфични случаи. Доста тествахме промените и според нас се получи добре и нивото на играчите (и партньора в това число) се повиши. Ще се радваме да пишете когато забележите неуместни отигравания и анонсирания от тяхна страна.\nДруга промяна е свързана с паметта на компютрите по отношение на това каква боя евентуално може да има партньорът или съответно противниците. Във всички версии досега, компютрите можеха да помнят максимум по една възможна боя за партньор и една за противник и съответно оценяването на ситуацията в която се намират беше ограничена спрямо реалността. Вече имат възможност да помнят всички бои за партньора и за противниците си.\nДругите промени са по-козметични:\nпо-големи карти за всички устройства и резолюции възможност играта да бъде инсталирана или преместена на SD картата на телефона/таблета (external storage) и 1-2 оправени бъга свързани с крашване на играта понякога За компютърните играчи # Относно един важен и специфичен коментар, който получаваме редовно от играчи на белота. Много хора се оплакват, че компютърният партньор не разбира когато чистим карти. Все още не можем да измислим начин по-който да се справим с това. От гледна точка на играта дори между хора, често се случва да имаме карти които чистим, защото не искаме да си оголваме дадена силна карта от друга боя. Например, ако играем Всичко Коз и имаме 2 валета с по две други карти всяко и отделно имаме поп и девятка от друга боя, ако нашия партньор тръгне с четвъртата боя с вале и ние трябва да изчистим някаква карта, няма как да не изчистим карта от силните които имаме (освен ако не искаме да жертваме девятката като я оголим). Тези случаи ни затрудняват да измислим решение на този проблем.\nАко имате идеи как може да се опише (формализира) някаква стратегия, която да работи добре в тези случаи, ще се радваме да ни пишете на мейла със съвети и препоръки как може де направи.\n","date":"2 февруари 2015","externalUrl":null,"permalink":"/news/20150202-belot-1-5-0/","section":"","summary":"Пуснахме версия 1.","title":"Белот 1.5.0","type":"news"},{"content":"Днес се навършва една година от пускането на Белота в маркета. Успяхме да подготвим коледната версия на играта в която ще има малка графична изненада по празниците. Благодарности на Виктория Боева за това! Равносметката за изминалата година е:\n25 пуснати версии 140,000 инсталации 40,000 активни играчи на месец 5,000 играчи участващи в системата за постижения По празниците ще започнем работа по iOS версия на играта, но паралелно ще се опитваме да подобряваме и Android версията, особено играта на компютърните играчи. Ако имате желание да ни помогнете пишете примери с лоши отигравания и сценарии.\nБлагодарим ви и весели празници!\n","date":"15 декември 2014","externalUrl":null,"permalink":"/news/20141215-first-year-birthday/","section":"","summary":"Днес се навършва една година от пускането на Белота в маркета.","title":"Рожден ден","type":"news"},{"content":"Разработката на мобилния Белот започна през 2007 с тогава популярните Symbian и J2ME мобилни телефони от Nokia, Samsung и Siemens, но играта така и не успя да види бял свят. Бяхме започнали да я правим с Java и когато по-късно Android доби популярност, много от нещата бяха удобни за преизползване и така се възроди желанието да довършим започнатото.\nКато щастливо стечение на обстоятелствата, в началото на 2011 излезе в печат една от най-добрите книги за начинаещи програмисти на Andriod игри – Beginning Android Games на Mario Zeichner. Първите 5-6 глави от книгата описваха основните неща и ни показаха базов фреймуърк с който може да се започне. Преписахме част от кода и се получи много малък и компактен code base (около 1000 реда), който постави основата за разработката на малка игра, като за начинаещи. Силно препоръчваме книгата на всеки, който би искал да разбере как се правят или да пробва да направи игра за Android.\nУспяхме да пуснем първата версия на Белота на 15 декември 2013г. и с радост установихме, че играчите я приемат сравнително добре. Много от тях ни дадоха препоръки, които се опитахме да реализираме с времето. Бихме искали да изкажем благодарности на всички, които ни помогнаха с критиката и коментарите си.\nПлановете ни са да продължим да развиваме играта. Имa няколко основни аспекта от разработката, като отделни течения, по които бихме могли да изберем да тръгнем. Времето ни е силно ограничено поради естеството на огранизация на вселената и нуждата от “нормална” работа.\nОсновните направления между които се опитваме да изберем в момента, подредени по важност според нас са:\nверсия на играта за iOS (iPhone и iPad) дизайн за таблети игра в интернет с истински играчи подобрения на текущата игра: добавяне на точки, виртуални турнири, избор на различни тестета карти, подобряване на изкуствения интелект, подобряване на графиката, оптимизации и изчистване на бъгове игра в Bluetooth мрежа с играчи, които са близко физически Изборът на която и да е от тези цели ще ни отнеме седмици/месеци работа, а неизбраните цели ще бъдат отложени във времето.\nВ заключение на този първи пост бихме искали отново да благодарим на всички за помощта. Радваме се ако нещата които правим ви харесват и ще очакваме вашите коментари и препоръки в бъдеще.\n","date":"30 ноември 2014","externalUrl":null,"permalink":"/news/20141130-initial-post-and-history/","section":"","summary":"Разработката на мобилния Белот започна през 2007 с тогава популярните Symbian и J2ME мобилни телефони от Nokia, Samsung и Siemens, но играта така и не успя да види бял свят.","title":"Първи пост и малко история","type":"news"},{"content":"","externalUrl":null,"permalink":"/authors/","section":"Authors","summary":"","title":"Authors","type":"authors"},{"content":"","externalUrl":null,"permalink":"/categories/","section":"Categories","summary":"","title":"Categories","type":"categories"},{"content":"","externalUrl":null,"permalink":"/series/","section":"Series","summary":"","title":"Series","type":"series"},{"content":" Белот с български правила за Android и iOS\nКатегория: Игри с карти Публикуване в Google Play: 15 декември 2013 Публикуване в Apple Store: 1 декември 2015\nБелот е игра с карти популярна в България и някои други страни в района на Балканския полуостров и Африка. Изтеглете безплатно класиката за вашия телефон.\n","externalUrl":null,"permalink":"/belot/","section":"middlehut.com","summary":"Белот с български правила за Android и iOS","title":"Белот","type":"page"},{"content":"Middle Hut е малък екип от програмисти опитващи се да правят игри в свободното си време. Разработваме мобилната игра Белот за Android и iOS . Стартираме този сайт с идеята да споделим как върви разработката и се надяваме да получим отзиви, препоръки и градивна критика.\nИскаме да благодарим на всички които ни помагат със съвети и мнения как да подобрим играта. Специални благодарности за Николай Колев “Aegir” (неуморен белот професионалист) за помощта по дебъгването и подобряването на компютърните играчи.\nАко желаете да се свържете с нас, моля пишете ни на androidbelot@gmail.com ","externalUrl":null,"permalink":"/about/","section":"middlehut.com","summary":"Middle Hut е малък екип от програмисти опитващи се да правят игри в свободното си време.","title":"За нас","type":"page"},{"content":" Познаваш ли света\nКатегория: Trivia Публикуване в Google Play: 21 септември 2016\nТествайте знанията си и научете интересни факти за света с образователната куиз игра “Познаваш ли Света”. Открийте над 650 въпроса от различни области като Математика, Астрономия, История, География и др.\n","externalUrl":null,"permalink":"/quizgame/","section":"middlehut.com","summary":"Познаваш ли света","title":"Познаваш ли Света","type":"page"},{"content":"Настоящата Политика за поверителност предоставя информация за това как се обработват лични данни, когато използвате играта Belot за Android и iOS и всяка друга игра, публикувана от „Middle Hut“ („Приложенията“), както и уебсайта www.middlehut.com („Уебсайтът“).\nПриложенията и Уебсайтът се управляват от Middle Hut – разработчик на игри, базиран в България („ние“, „нас“, „наш“). Ние сме администратор на Вашите лични данни съгласно Общия регламент за защита на данните на ЕС (GDPR) и българския Закон за защита на личните данни.\nКонтакт по въпроси свързани с поверителността: androidbelot@gmail.com 1. Обобщение # Приложенията нямат потребителски акаунти. Не искаме и не съхраняваме Вашето име, имейл адрес, телефонен номер или локация. Приложенията са безплатни и се финансират от реклами. Рекламите са персонализирани, ако сте съгласни, и можете да промените избора си по всяко време в Приложението. Използваме малък брой доставчици на услуги (Google, Apple, Unity и Meta), за да показваме реклами, да измерваме използването и да отстраняваме грешки. Не продаваме Вашите лични данни и не ги използваме за цели, различни от описаните в тази политика. Приложенията са предназначени за пълнолетни лица на 18 и повече години. 2. Обработвани данни # Категория Примери Откъде идват Данни за устройството и технически данни Модел на устройството, операционна система и версия, език, размер на екрана, версия на приложението, IP адрес и приблизителната държава или регион, определени въз основа на него Автоматично от Вашето устройство Идентификатори на устройството Рекламен идентификатор (IDFA при iOS, само ако разрешите проследяване; Google Advertising ID при Android), идентификатор за доставчика (identifier for vendors), идентификатори на инсталацията, създадени от Firebase Вашето устройство и услугите, изброени в раздел 5 Рекламни данни Показани реклами, преглеждания и кликвания на реклами, награди, получени за гледане на реклама Нашите рекламни партньори Данни за използването Сесии, разгледани екрани, започнати и завършени игри Firebase Analytics Данни за сривове и диагностика Записи за сривове, стекове на извикванията (stack traces), състояние на устройството в момента на срива Firebase Crashlytics Данни от игрови услуги Идентификатор на играча, псевдоним, постижения, резултати Apple Game Center или Google Play Games, само ако влезете в тях Кореспонденция Вашият имейл адрес, име и съдържанието на съобщенията, които ни изпращате, както и данни за устройството, които решите да споделите Вие Вашите настройки и статистика от играта се съхраняват локално на Вашето устройство. Не събираме специални категории данни (като данни за здравето, религията или политическите възгледи) и не събираме съзнателно данни от лица под 18 години.\n3. За какво използваме Вашите данни и правно основание # Цел Използвани данни Правно основание (ОРЗД) Работа на играта и нейните функции Данни за устройството и технически данни Изпълнение на нашите Условия за ползване (чл. 6 (1)) Показване на персонализирани реклами Идентификатори, данни за устройството и рекламни данни Вашето съгласие (чл. 6 (1)); съгласие се иска и за съхраняване и достъп до информация на Вашето устройство, когато законодателството за електронната поверителност го изисква Показване на неперсонализирани реклами, измерване на рекламите, ограничаване на честотата на повторение на реклама, предотвратяване на рекламни измами Данни за устройството, технически и рекламни данни Нашият легитимен интерес да финансираме безплатна игра и да предотвратяваме измами (чл. 6 (1)) или Вашето съгласие, когато законът го изисква Разбиране на начина, по който се използва играта, с цел подобряването ѝ Данни за използването, идентификатори на инсталацията Вашето съгласие (чл. 6 (1)) Откриване и отстраняване на сривове Данни за сривове и диагностика Нашият легитимен интерес от стабилна и сигурна игра (чл. 6 (1)) Постижения и класации Данни от игрови услуги Изпълнение на нашите Условия за ползване, по Ваше искане (чл. 6 (1)) Отговаряне на Вашите съобщения Кореспонденция Нашият легитимен интерес да предоставяме поддръжка (чл. 6 (1)) Изпълнение на законови задължения и защита при правни претенции Само необходимото Законово задължение и легитимен интерес (чл. 6 (1)) Когато се основаваме на съгласие, можете да го оттеглите по всяко време, без това да засяга вече извършеното обработване. Когато се основаваме на легитимни интереси, можете да възразите по всяко време.\n4. Реклами и Вашият избор # Съобщение за съгласие. Когато отворите Приложението за първи път в Европейското икономическо пространство (ЕИП), Обединеното кралство или Швейцария, то показва съобщение за съгласие от User Messaging Platform на Google – платформа за управление на съгласието, сертифицирана по IAB Transparency \u0026amp; Consent Framework. Можете да приемете, да откажете или да изберете по цели и по партньори. iOS. Искаме разрешение чрез подканата App Tracking Transparency на Apple. Ако откажете, Приложението няма достъп до рекламния идентификатор на устройството Ви. Можете да промените това в iOS от Настройки \u0026gt; Поверителност и сигурност \u0026gt; Проследяване. Android. Можете да нулирате или изтриете рекламния си идентификатор в настройките на устройството (обикновено в Google \u0026gt; Реклами или Поверителност \u0026gt; Реклами). Ако откажете. Пак ще виждате реклами, но те няма да се основават на Ваш профил. Те все пак може да използват ограничени данни, като приблизителното Ви местоположение и типа на устройството. Рекламите се предоставят от трети страни. Ние не избираме отделните реклами и не носим отговорност за продуктите, услугите или уебсайтовете на рекламодателите. Ако видите неподходяща реклама, моля, уведомете ни, за да я блокираме.\n5. С кого споделяме данни # Споделяме данни само с доставчиците по-долу и само за целите, описани в раздел 3.\nДоставчик Какво прави за нас Тяхната информация за поверителност Google (Google Ireland Limited и Google LLC) Реклами и медиация на реклами чрез AdMob, Firebase Analytics, Firebase Crashlytics, Google Play Games Политика за поверителност на Google ; как Google използва данни от партньорски приложения Unity Technologies Unity Ads Политика за поверителност на Unity Meta Platforms Ireland Limited Реклами чрез Meta Audience Network Политика за поверителност на Meta Apple App Store, Game Center, App Tracking Transparency Политика за поверителност на Apple Firebase обработва данни от наше име като обработващ лични данни. Рекламните мрежи, Apple и Google Play Games действат като самостоятелни администратори за собственото си обработване, съгласно собствените си политики.\n6. Предаване на данни извън ЕИП # Някои доставчици обработват данни извън Европейското икономическо пространство, например в Съединените щати. Това предаване се основава на решение на Европейската комисия относно адекватното ниво на защита (като Рамката за защита на данните между ЕС и САЩ – за сертифицираните дружества) или на стандартни договорни клаузи, одобрени от Комисията.\n7. Колко дълго съхраняваме данни # Данни Срок на съхранение Съобщения, които ни изпращате Докато разрешим проблема с Вашето запитване, след това до 2 години, освен ако не са необходими по-дълго във връзка с правна претенция Данни от Firebase Analytics 2 месеца, съгласно нашите настройки във Firebase Отчети за сривове от Crashlytics До 90 дни Данни, съхранявани от рекламните партньори и от Apple или Google Съгласно собствените им политики (раздел 5) Данни, съхранявани на Вашето устройство Докато не изтриете Приложението или неговите данни 8. Вашите права # Приложенията са създадени да събират възможно най-малко данни, затова съхраняваме много малко информация, която може да бъде свързана с Вас.\nКакво съхраняваме. Приложенията нямат акаунти и не получаваме от тях имена, имейл адреси или профили на играчи. Данните от анализите и грешките са свързани само със случайни идентификатори на инсталацията, които не можем да свържем с конкретно лице. Единствените данни, които можем пряко да свържем с Вас, са имейлите, които ни изпращате.\nВашите права. Съгласно ОРЗД можете да поискате достъп до Вашите данни, тяхното коригиране или изтриване, ограничаване на обработването им или копие в преносим формат. Можете също да възразите срещу обработване, основано на нашите легитимни интереси. Когато не можем да Ви идентифицираме въз основа на предоставената от Вас информация, правата на достъп, коригиране, изтриване, ограничаване и преносимост се прилагат само ако предоставите допълнителна информация, която ни позволява да идентифицираме Вашите данни (чл. 11 от ОРЗД). Ще Ви уведомим, ако случаят е такъв.\nЗа всяко друго искане пишете на androidbelot@gmail.com . Ще се постараем да отговорим възможно най-скоро.\nЖалби. Ако смятате, че сме нарушили законодателството за защита на данните, моля свържете се с нас, за да поправим нещата.\n9. Само за пълнолетни # Приложенията са предназначени само за лица на 18 или повече години и имат възрастова класификация 18+ в магазините за приложения. Не използвайте Приложенията, ако сте под 18 години. Не обработваме съзнателно данни на непълнолетни. Ако смятате, че непълнолетно лице е използвало Приложенията, свържете се с нас и ще изтрием всички данни, които съхраняваме.\n10. Уебсайт # Уебсайтът работи с WordPress. Той използва бисквитки, необходими за функционирането му, и – само с Вашето съгласие чрез банера за бисквитки. Нашият хостинг доставчик съхранява стандартни сървърни логове (IP адрес, браузър, заявени страници) от съображения за сигурност до 30 дни.\n11. Сигурност # Прилагаме разумни технически и организационни мерки за защита на данните, включително криптирани връзки с нашите доставчици. Нито един метод за предаване или съхранение не е напълно сигурен.\n12. Промени в тази политика # Можем да актуализираме тази политика, когато се променят Приложенията, нашите доставчици или законодателството. Датата на влизане в сила в края показва последната версия. Ще обявяваме съществените промени в Приложението или на Уебсайта и, когато законът го изисква, ще поискаме отново Вашето съгласие.\n13. Контакт # Middle Hut, Плевен, България Имейл: androidbelot@gmail.com Последна актуализация: 2 ноември 2026 г.\n","externalUrl":null,"permalink":"/privacy/","section":"middlehut.com","summary":"Настоящата Политика за поверителност предоставя информация за това как се обработват лични данни, когато използвате играта Belot за Android и iOS и всяка друга игра, публикувана от „Middle Hut“ („Приложенията“), както и уебсайта www.","title":"Политика за поверителност","type":"page"},{"content":" 1. Какво става с белота за iOS? # Успяхме отново да възродим проекта и да добавим много функционалности които има в Android версията от години, както и някои нови графични ефекти.\n2. Какво планирате в бъдеще? # Искаме да добавим звук, няколко нови настройки за които ни писаха играчи, графични подобрения, (евентуално) нови маси, нови тестета карти. Също така разбрахме, че има редки бъгове при смятането на точките, които все още не можем да открием, но продължаваме да търсим.\nПишете ни ако имате идеи за още неща!\n3. Ще има ли версия за игра в мрежа с други хора (multiplayer)? # Бихме искали да го направим, но е голямо усилие и не знаем кога и дали ще стане. Ще ви държим в течение ако нещата тръгнат да се развиват в тази посока.\n","externalUrl":null,"permalink":"/faq/","section":"middlehut.com","summary":"1.","title":"Често задавани въпроси","type":"page"}]