След 7 месеца работа, на 1 декември пуснахме белота за iOS !
Като основни инструменти използвахме libGDX и RoboVM. Тази комбинация позволява програми написани на Java да се компилират за iOS платформа. Това улесни нещата по отношение на пренаписването на основни компоненти в играта. Някои от тях изобщо нямаше нужда да се пипат и работеха out-of-the-box, но с други положението не беше толкова добро.
Най-много време и усилия отне пренаписването на потребителския интерфейс и екраните за Настройки, Статистика и всички диалогови прозорци в играта. Тъй като в Андроид версията използваме стандартните класове и прозорци на операционната система, нямаше как да ги преизползваме в iOS, тъй като тези класове не съществуват там.
Като цяло сме доволни от резултата, но все още има неща за оправяне. Например, няма разбивка по ръце в края на раздаването, няма анимация при спечелване на раздаване, някои графики и шрифтове са леко назъбени при някои устройства. Това ще бъдат приоритетите за следващите версии.
Ще се радваме ако я пробвате, споделите с приятели и ни пишете за проблеми, подобрения и въпроси!
Весели празници и весело посрещане на новата 2016 година!